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《天外世界》前瞻: 相对保守的游戏设计 对标《辐射:新维加斯》

【17173新闻报道,转载请注明出处】

作者:Charlie_L_Hall(Polygon)

翻译:17173红茶心图

知名游戏开发商黑曜石工作室向来都因作品精良而在玩家群体中享有良好的口碑,比如说《星球大战之共和国武士》、《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》等等都是非常不错的游戏作品。而就在上周五举行的TGA2018游戏颁奖典礼上,黑曜石又公布了一款他们正在开发的新作——《天外世界》,这是一款有着开放世界的单机科幻角色扮演类游戏。

本周早些时候,Polygon采访了《天外世界》背后的黑曜石开发团队,就《天外世界》中玩家们普遍关注的焦点问题进行了深入的对话,下面就是关于《天外世界》玩家们应该知道的三个重要方面。

相对保守的游戏设计

《天外世界》的游戏背景设定在19世纪末期的美国“镀金时代”。一些规模庞大的公司和集团联合起来,共同在远离地球的另一个星系中买下了一片新的殖民地,在这个殖民地上会有两个适于人类居住的世界。当游戏开始时,玩家会发现自己正处于一个大型的星际飞船上,在经历了远超预期的长时间的太空旅行之后被新鲜地解冻了,随后便要投入到外星球殖民地的地球化进程中。

《天外世界》的游戏总监Leonard Boyarsky介绍道:“玩家身处的是第二艘飞往那颗殖民地星球的飞船,由于从地球出发的路途十分遥远——在比光速还快的速度下,要经过大约70年才能抵达目的地,所以玩家在游戏中不得不被冻住以便能活着到达目的地。”

在《天外世界》的剧情构想中,人类是无法持续被被冻眠超过十年的。但是恰好有一个十分厉害的空间科学家突破了这一瓶颈,成功地让玩家在冻眠几十年的情况下抵达了目的地。所以玩家在游戏中的任务之一——如果玩家接受的话——就是要帮助空间科学家寻找能够解冻其他人的资源。

当然了这并非必须完成的任务,Leonard Boyarsky也说了:“玩家们不会被强迫与空间科学家合作,你可以选择不接受这个任务,背叛空间科学家,然后与其他势力合作。游戏剧情如何开展下去都取决于玩家在游戏中做出的选择,你可以成为一个英雄,也可以成为一个反派人物。”

另外,Leonard Boyarsky还提到,《天外世界》中也有人物自定义的功能,但是在方面,游戏做得还是偏保守的,只允许玩家在系统预设好的选项里挑选、自定义设置人物。但是Leonard Boyarsky同时还说道,开发团队在人物自定义功能方面的保守是为了腾出更多的时间制作剧情,所以玩家们可以尽情期待《天外世界》丰富的故事剧情。

NPC数量众多,AI机制很灵活

当玩家正式开始游戏之后,很快就能获得一艘属于自己的星际飞船,同时还配备了完整的船员团队。和黑曜石工作室开发的《永恒之柱》一样,《天外世界》中的NPC同样也都是活泼而富有个性的,他们对游戏剧情的走向和发展都会有自己的独特看法。

Leonard Boyarsky介绍说:“《天外世界》中的AI机制相较于《辐射:新维加斯》来说,又进一步得到了优化。虽然我并不是想将这两款游戏做一个比较,但是这两款游戏的确有着共同的DNA,那就是我们希望玩家们在游戏时拥有更多的代入感,而不是面临一个死气沉沉的虚拟世界。”

《天外世界》的首席设计师Charlie Staples也说:“我们在设计《天外世界》时很好地贯彻了这样一个理念,即玩家在游戏时并不是孤身一人,因为游戏中会有很多NPC同伴,即使他们都是虚拟的,但是也应该要积极地参与玩家在游戏中的生活。所以在《天外世界》中,NPC的技能增强后,玩家相对应的技能也会变强,而且如果玩家某一项技能点数不够,而NPC的这一技能点数足够高,那他就可以帮助,甚至代替玩家施放这一技能。所以NPC在游戏中的作用绝不仅仅是陪伴玩家游戏,还会影响战斗和剧情的走向。”

另外,很多玩家想知道,《天外世界》是否和《质量效应》系列游戏一样,可以选择和NPC发生性关系。很遗憾,Leonard BoyarskyCharlie Staples都否认了这一“功能”,他们表示,这种“浪漫的事”不会出现在《天外世界》里,因为“我们希望玩家们能将精力集中在游戏上,不断增强自己的人物,发展出一个独特的虚拟的你。而和NPC XXOO那种事会转移玩家的注意力,不利于玩家们在游戏中做决定”。

Boyarsky对此也着重强调说:“我们在开发游戏时会有个轻重缓急,会思考重点开发哪一方面的内容。或许对于很多人来说,游戏中最好能有一点‘浪漫的事’,但是对于我们而言,我们认为这种事会削弱玩家对游戏的兴趣的,因为他们会整天想着如何勾引和与NPC约会,长此以往,他们就不会再有精力好好体验游戏剧情和其他方面的内容。”

丰富的武器种类

就在TGA游戏颁奖典礼之后,黑曜石工作室官方网站显示出了两个倒计时,分别写着“Spacers Choice”和“Auntie Cleos”字样。据悉,这两个广告是《天外世界》中的公司联合集团中的两个公司主体,而这只是先期游戏宣传发布的两个,游戏最终会有10个这样的公司团体,它们会有各自不同的产品线和武器种类供玩家在游戏中选择。此外,部分这样的公司团体还允许玩家自行mod,但是具体细节官方并未公布。

可以确定的是,《天外世界》讲和《辐射》系列游戏一样,给玩家提供数量极为丰富的武器种类。而且NPC也可以在玩家的指挥下参加战斗,但是NPC自己也有独特的性格的,所以战斗的过程和结果也取决于NPC自身的性格。此外,玩家们最好在游戏中有意识地提升一下社交技能和拉拢人心的能力,因为这也会关乎战局的发展。

Charlie Staples介绍称:“玩家在《天外世界》中还会有一个特殊的对话技能要培养,说白了就是培养自己的说话能力,我们希望这一点能够影响玩家的战斗结果。具体来说,这一技能同时包括撒谎能力、威胁能力和说服能力,除了正常的社交交流以外,这三种能力也会对玩家的战斗结果产生影响。比如说,如果威胁的技能点数比较高,那么玩家在击败一群敌人中的一个之后,就可以利用这一技能威胁并驱赶剩余的敌人,达到不战而胜的目的。”

另外还有一点《天外世界》开发团队很有创新的做法,那就是游戏会给人物留下一些永久性的创伤。比如说,在遭到动物攻击或者意外摔落之后,人物身上会留下相应的疤痕,而这疤痕会永久地留下来。

Charlie Staples认为:“这就是典型的黑曜石工作室开发的游戏,游戏中会有很多选择和结果,玩家会有很高的自由度,选择自己的人物、命运和游戏方式。另外,游戏本身也会时刻观察玩家的一举一动,以及玩家在游戏中遭遇的每一件事,然后据此微调游戏进程的发展。比如说,当玩家和机器人的战斗结束之后,玩家可以选择留下战斗的疤痕和心理阴影,这样一来,当玩家在今后的游戏中遇到了机器人,人物状态就会下降,相应的能力值也会跟着下降。这样动态地调整人物状态的方式会让玩家在游戏中产生更多的代入感。”

【编辑:红茶心图】

欢迎阅读本文章: 李志賢

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